Предметы
Статьи

На любой карте есть разрушаемые бомбами преграды. Они могут скрывать бонусы (предметы), которые появляются на той же клетке карты, где находилось препятствие. Персонаж, первым добравшийся до бонуса, получает его. Предметы могут также в прямом смысле слова свалиться с неба: периодически над картой пролетает аэроплан, скидывающий случайным образом одну или несколько вещей в пустые ячейки.

Похожая ситуация возникает и при смерти героя. Если персонаж (либо монстр), успевший собрать какие-либо бонусы, взрывается, то предметы, которыми он обладал, случайным образом раскидываются по свободным клеткам карты.

Бонусы могут повышать или понижать характеристики персонажа, а также давать дополнительные возможности. Предметы исчезают при попадании в струю воды.

Ролики

Эффект: увеличивают скорость движения персонажа по игровому полю. [+1] к скорости движения. Эффект суммируется.

Коньки

Появляются только на зимних картах.
Эффект: увеличивают скорость движения персонажа по игровому полю до максимума. [+n] к скорости движения, где n=(максимальная скорость героя)–(текущее значение скорости).

Пузырь

Эффект: увеличивает количество доступных для одновременной установки бомб. [+1] к количеству пузырей. Эффект суммируется.

Жидкость

Эффект: увеличивает длину струи на 1 клетку в каждую сторону. [+1] к радиусу поражения бомб. Эффект суммируется.

Супербомба

Эффект: увеличивает радиус поражения пузырей до максимума во все стороны. Эффект не суммируется.

Перчатка

Эффект: позволяет бросать пузыри по игровому полю по двойному нажатию пробела. Бомбы останавливаются в пустых клетках. Если в направлении броска нет пустых ячеек, пузыри пролетают всю карту и появляются с противоположной ее стороны. Эффект не суммируется.

Ботинок

Эффект: позволяет отбрасывать от себя пузырь, если в направлении отталкивания есть свободные ячейки. Эффект не суммируется.

Черепашка

Эффект: позволяет кататься по карте на черепашке. При попадании под струю персонаж лишь теряет свой транспорт, а не попадает в пузырь. Черепашки бывают двух видов — с зеленым и с красным панцирем. Первая снижает до 2, а вторая увеличивает до 9 скорость движения героя (ролики перестают действовать, пока он «в седле»). Цвет черепашки (зеленый или красный) можно узнать только после того, как персонаж подобрал животное. Эффект не суммируется.

Сова

Эффект: позволяет летать по карте на сове. При попадании под струю персонаж лишь теряет свой транспорт, а не попадает в пузырь. Сова имеет стандартную скорость перемещения, равную 5 (ролики перестают действовать, пока он «в седле»). Эффект не суммируется.

НЛО

Эффект: позволяет летать по карте на НЛО и преодолевать разрушаемые препятствия, но отнимает возможность собирать бонусы. При попадании под струю персонаж лишь теряет свой транспорт, а не попадает в пузырь. Объект может быть 2 видов — со скоростью передвижения 2 или 10 (ролики перестают действовать, пока он «в седле»). Первый вид преобразуется во второй с помощью гаечного ключа из внутриигрового магазина. Эффект не суммируется.

Призрак

Эффект (временный): персонаж становится практически невидимым для противника, а для союзников и владельца бонуса отображается полупрозрачной моделью. Исключения составляют случаи, когда герой с бонусом Призрака находит Черепашку, Сову или НЛО. Сам персонаж остается прозрачным, но «транспорт» невидимость не перенимает и полностью рассекречивает местонахождение привидения. Эффект не суммируется.

Зеленый дьявол*

Эффект (временный): понижает параметры персонажа до значений, с которыми тот вступает в бой, (количество бомб, мощность и скорость). Другими словами, снимает эффекты от всех бонусов, полученных героем во время сражения. Эффект не суммируется.

Фиолетовый дьявол*

Эффект (временный): проклинает. Бывает двух видов: либо инвертирует управление персонажем, либо поражает героя самопроизвольным закладыванием пузырей, причем, чем больше доступно для одновременной установки бомб, тем сложнее не подорваться на собственном снаряде. Эффект не суммируется.

Красный дьявол*

Эффект: увеличивает скорость перемещения персонажа до доступного ему максимума. Эффект не суммируется.


* Все эффекты, налагаемые бонусами дьяволов, снимаются лекарством из внутриигрового магазина.

Рентген

Эффект (временный): позволяет увидеть спрятанные в еще не разрушенных объектах бонусы. Эффект не суммируется.

Дартс

Эффект: дает три дротика, с помощью каждого из которых можно моментально освободить попавшего в пузырь товарища по команде. Эффект суммируется.

Клей

Эффект: снижает на 2 пункта скорость перемещения персонажа, попавшего в обработанную клетку. Струя воды смывает клей. Эффект не суммируется.

Игла

Эффект: позволяет изнутри проткнуть пузырь, в который попал персонаж. Ограниченный боезапас. Эффект не суммируется.

Мешочек

Эффект: содержит некоторое количество Луцц. В зависимости от цвета Мешочка можно получить:
  • красный — 500 единиц игровой валюты;
  • сиреневый — 200;
  • зеленый — 100.

Монета

Эффект: содержит некоторое количество Луцц. В зависимости от цвета Монеты можно получить:
  • золотая — 50 единиц игровой валюты;
  • серебряная — 20;
  • бронзовая — 10.